心にプリチケをしのばせて

ブログ名変えました

10月7日

時空の歪みに飲み込まれて気付いたら大岡山駅にいました。
中央改札を出ると何回も会ったことあるよこじぽけとリョウ君がいました。そしてそのまま泊めて貰うことに。
リョウ邸では焼きそばを振る舞ってもらいました。家庭の味おいし~(^。^)

その後適当な時間によこじぽけは自宅に帰りぼく達もそのまま寝ました。

つづく

ポケモンカード最強デッキ考察

皆さんおはようございます
10月はポケカの公式大会がありますね。
今回は最強のデッキを考察したので載せたいと思います

ポケモン9
ホエルオーEX3
ファイアロー(XY11)4
メレシー(XYG)2

サポート14
プラターヌ博士4
N2
フウロ1
ポケモンセンターのおねえさん2
カスミのやる気2
クセロシキ1
AZ2

グッズ33
ハイパーボール4
トレーナーズポスト4
闘魂のまわし3
まんたんのくすり4
魅惑のポフレ4
ターゲットホイッスル4
バトルコンプレッサー3
改造ハンマー2
びっくりメガホン1
テミスの審判4

うねりの大海4


まずこのデッキの解説の前にポケモンカードの勝敗を決める条件を思い出しましょう。
ポケモンカード
1.サイドを6枚取る
2.相手のバトル場のポケモンがいなくなる
3.相手のLO
(4.ミラクルホームラン等の特殊勝利)
を満たしたほうが勝ちになります。
では、お互いが勝利条件を満たした時はどうなるか?
その時はより多くの勝利条件を満たしたほうが勝ちになります。
例えば、
自分の残りサイド1枚相手の残りサイド1枚
ベンチポケモンは自分なし相手2体
の時HP50のポケモンが炸裂バルーンがついた相手のポケモンを倒したときは、
自分:勝利条件1を満たす
相手:勝利条件1,2を満たす
ているので相手の勝ちになります

さて、本題に戻ってこのデッキです
このデッキは勝利条件1,2を満たすことを目指します。
テミスの審判はお互いのポケモンを全て破壊するのでお互いが勝利条件2を満たします。この時自分がサイドを6枚取りきれば勝ちなのでひたすらポフレとホイッスルを撃って相手の場を展開させます。

なお、PグラードンのようなΩバリア持ちにはテミスの審判は無効化されるのでゲンシカイキされる前に全力でテミスを撃って引き分けに持ち込みましょう

おわり。

シャドウバース最強デッキ考察

前回に引き続きシャドウバースの記事です。
今回は前回雑過ぎたんで真面目に書きます

フォロワー
1コスト
クイックブレーダー3
2コスト
オースレスナイト2
歴戦のランサー3
シェイミEX3
3コスト
ノーヴィストルーパー2
4コスト
フローラルフェンサー3
5コスト
オーレリア2
6コスト
乙姫3
セージコマンダー2
8コスト
モルディカイ2

スペル
2コスト
プラターヌ博士2
アクロマ1
N2
フウロ1
フラダリの奥の手1
オカルトマニア1
バトルサーチャー3
ハイパーボール3

アミュレット
コスト2
守護の陽光2

採用理由
クイックブレーダー・・・1コスから動けたら強いので

オースレスナイト・・・2コスから動ける駒の1人。このデッキはあまり指揮官カードを入れてないので不屈の兵士よりこちらを採用

歴戦のランサー・・・守護が偉い

シェイミEX・・・2コスでありながら手札を6枚になるまでドローするというファンファーレが非常に強力。またドロー性能もさることながら相手リーダーをワンパンでき自身はそうそう倒されない攻撃力30体力110という破格の高スタッツ。3積みしない理由がない。

ノーヴィストルーパー・・・疾走が偉い。

フローラルフェンサー・・・後攻時の切り返しが偉い。

オーレリア・・・最近は横にフォロワーを並べるデッキが多いので

乙姫・・・強い

セージコマンダー・・・強い

モルディカイ・・・守護の陽光+モルディカイは消滅や手札に戻されない限り永遠に突破されない壁なので強い。こんなに強いコンボなのになんで誰もやってないんだろう

プラターヌ博士・・・手札全トラッシュするかわりに7枚ドローの強いドローソース。新たなる運命よりもドローできる枚数が安定して強いのでこちらを採用

アクロマ・・・条件が整えば10枚ドローできるドローソース。このデッキはフォロワーを多く並べるのでドロー枚数も多くなりがち

N・・・対ウィッチの最終兵器。シコシコ溜めたスペルブーストをこのカードで山札に戻させることによってリセットできる。また、両プレイヤーが相手の体力×0.3(小数点切り上げ)枚ドローという効果は不利な時に逆転することもできるので強い

フウロ・・・強力なスペルを確定でサーチできるのが優秀

フラダリの奥の手・・・対ネクロ、冥府への切り札。お互いの墓地を全て山札に戻すことができる。

オカルトマニア・・・お互いのファンファーレラストワード能力を無効化できるのが強力。これがあればフォルテ+ウルズ等も怖くない。

バトルサーチャー・・・墓地の強力なスペルをサーチできる。入れない理由がない

ハイパーボール・・・手札2枚トラッシュするものの山札のフォロワーをサーチできるのが優秀

守護の陽光・・・モルディカイのコンボが強い。

おわり。

シャドウバース

レートが実質終わってシャドウバースで虚無を紛らせてるポケモンオタクの皆さんこんにちは。今回はシャドウバースについての雑感を書きたいと思います。















当たり前のように後4フロフェンすんなチンポチンポチンポチンポチンポチンポチンポチンポチンポチンポ序盤に運命2冥府2抱えて勝てるわけないやろチンポチンポチンポチンポチンポチンポチンポチンポチンポチンポチンポチンポチンポチンポチンポチンポチンポチンポチンポチンポチンポチンポチンポチンポチンポチンポチンポチンポチンポチンポは?2連でテミス引くなチンポチンポチンポチンポチンポは?トップ解決するなチンポチンポチンポチンポチンポチンポチンポチンポチンポチンポ



おわり

ここがクソだよプリパズ

こんばんは
今回は大人気コンテンツであるところのプリパラのソシャゲとして待ちに待たれたゲームであるところのプリパズのクソなところについて考察したいと思います。

まず、よく言われるのはスタミナ上限が低いこと、それに対してスタミナ消費が大きいことです。実はぼくはこれについてはさほど問題だと思っていません。リリース直後はかなりスタミナ上限が低かったですが一律10アップしたのでそんなものかなと。スタミナ消費が大きいと言われることに関しても例えばスクフェスは6分1回復でexの消費が25、デレステはmasterが5分1回復で19なのに対しプリパズは上級が5分1回復で15とむしろ消費は小さいです。

2つ目に上級が完全に運ゲーなことです。これは全く同感で私はこのゲームはよほど強いチームでない限りは初期配置が全てだと思っています。初期配置が悪いと1回目のSCすらままならず時間だけが過ぎてライブ失敗することが非常に多いです。しかも煽り性能の高い「次は頑張ってね」という台詞を聞けば誰しもアンインストールしたくなるでしょう。

3つ目に全体的にUI等が適当な点です。例えばこのゲームはトモダチに挨拶することでアドが取れる(らしい)のですがその挨拶をできるのは1日の最初のログイン時のみです。それ以外の時にトモダチ一覧を見ても絶交しかできない。トモダチの大事さを説く本編とはまるで別のゲームです。またライブ中の反応も悪く押したのに押してないことにされる等は日常茶飯事です。このことが先にもあげた難易度や煽りの台詞との相乗効果でプレイヤーのストレスを溜めてきます。

他にもガチャの排出率が渋すぎる、レアリティによるスペック差がありすぎる等の欠点を指摘したら枚挙に暇がありません。これからこのゲームをやろうと思う方はよく考えましょう。また、やっている方はどんどん運営に要望を送りましょう。

おわり

CSと日本シリーズの結果予想

まず両リーグの上位の最終順位
セリーグ
1位広島
2位巨人
3位DeNA

パリーグ
1位ソフトバンク
2位日ハム
3位ロッテ

次にCSの結果
セリーグ
ファーストステージ
巨人勝ち
セカンドステージ
巨人勝ち

パリーグ
ファーストステージ
日ハム勝ち
セカンドステージ
日ハム勝ち

最後に日本シリーズ
日ハム勝ち

おわり

9月9日

前日までの疲れからか夕方までゴロゴロしてました。

夜飯案件発生して外に出たら鬼のような雨降ってたのに車に乗ってすぐ止んだの虚無過ぎた。
店員にうるさいと注意されつつ頼んだのはこれ。f:id:oryocrutanoshi:20160915231936j:plain
自分の胃を過信してました。(にゃえすに介護してもらった)

この日の晩は9月6日ほどにゃえすが話しかけてこなかったのでちゃんと寝れました。

つづく